●内容物
・数字カード100枚(1〜100)
・レベルカード12枚(レベル1〜12)
・ヒットポイントカード5枚
・手裏剣カード3枚
●セットアップ
上記のように、ヒットポイントカードと手裏剣カードを、プレイ人数に応じた枚数セットします。
(画像は3人でやった場合のものです。)
レベルカードは、昇順に重ねて置きます。
数字カードは、よくシャッフルして最初の手札(配る枚数=レベル数)を配ります。
●ゲームの流れ
1.集中フェーズ
このフェーズは、このゲームの特性上とても肝心なので、しっかりやった方が楽しい思います!
各ラウンドの開始前に、全員の集中力を高めるフェーズです。
プレイヤーはラウンド開始に向けて、精神が落ち着かせて準備が整ったと思ったら、静かにテーブルの上に手を置きます(手を置いたら沈黙を守ってください。)
全員がテーブルに手を置いたらラウンド開始です。
2.ラウンドの開始
ここから会話やジェスチャーなどコミュニケーションが禁止です!
プレイヤーたちが出来ること:
- 数字が小さい順になるように手札を場に出す。
決まった手番は決まっていないので、自分が「ここだっ」と思ったタイミングでカードを出していきます。
(カードを出すときの注意として、手札に連番があってもカードを出す時は1枚ずつが鉄則です。) - 「ストップ」と言ってゲームを一旦中断することが出来ます。中断させた場合は、集中フェーズからゲームを再開させます。
(集中が途切れてきたり、煮詰まってる空気感をリセットしたい時など、何回でも使います。) - 手裏剣カードの提案をする。
ゲーム中、各プレイヤーはいつでも保有している手裏剣カードの使用を提案することが出来ます!
提案は「手を挙げる」ことで行えます。他のプレイヤーが提案に賛同したら同様に手を挙げて、全員が手を挙げたらゲームは一旦中断し手裏剣カードを使用します。
手裏剣カードの使用について:
各プレイヤーは自身の手札で一番小さい数字カードを公開し、脇によけて手札の数を減らすことが出来ます!
手裏剣カードの使用後は以下の通りでゲーム進行します。
・まだ手札の残っているプレイヤーがいる場合は、集中フェイズから再スタート。
・手札を持っている人がいない場合、全員がカードを出し切れたときと同様にレベルクリアになります。
全員がカードを出し切れたとき:
レベルのクリアです!
今回使った数字カードを戻してシャッフルした後、レベルカードの山札をめくって次のレベルの手札を配ります。
レベルカードの右下には「手裏剣カード」や「ヒットポイントカード」が書かれているものがあり、以下のレベルを達成時に成功ボーナスを獲得することが出来ます。
レベル2…手裏剣カード
レベル3…ヒットポイントカード
レベル5…手裏剣カード
レベル6….ヒットポイントカード
レベル8…手裏剣カード
レベル9….ヒットポイントカード
手札の数字カードより大きい数字が場に出てしまったとき:
場の数字カードより、小さいものを持っている人は「ストップ」と言ってゲームを一旦中断します。
場のカードより小さいカードを持っている人は、その対象のカードを全て手札から公開して脇によけておきます。そして、失敗ペナルティとしてヒットポイントカードの1枚を失います。
ヒットポイントカードが残っている場合は以下の通りでゲーム進行します。
・まだ手札の残っているプレイヤーがいる場合は、集中フェイズから再スタート。
・手札を持っている人がいない場合、全員がカードを出し切れたときと同様にレベルクリアになります。
3.ゲームの終了
最後のレベル12をクリアしたら、プレイヤーたちの勝利になりゲームが終了します。
もし、ゲーム中にヒットポイントが無くなってしまったら、その時点でゲーム終了でプレイヤーたちの敗北になります。
新たな挑戦(ハードモード):
プレイヤーたちが勝利した場合、ただちに「ブラインドモード」へ突入します。ゲーム終了時に保有していたヒットポイントカード、手裏剣カードを保有したまま、新たにレベル1から再スタートします!
このモードでは、場にカードを出すとき公開をせず伏せたままプレイし、そのまま積み上げていきます。
そして全員が手札を出し切ったら、場のカードを公開して正しく昇順にカードが出されていたか確認をします。もし一部でも失敗している箇所があればヒットポイントカードを1点失います。
その他のルールは同じです。
●ゲームのコツ
(開く) この内容は一度、ゲームプレイをされてから見ることを推奨します!
このゲームは、プレイヤー同士の時間感覚とタイミングのシンクロが問われるゲームです。
攻略には、正攻法と邪道の手口があります。
まず正攻法について:
心の内でカウントをすることです。
最初のうちは、カウントの間隔がプレイヤー同士でズレがありますが、次第にシンクロしていくことでしょう!
そして邪道な手口について:
あえて失敗するプレイをする。
この失敗するときに出すカードは、数字が後半のカードを出します。
例えば、98のカードが手札にある場合に出せば、ヒットポイントを1点失う代わりに98以下のカードは、全プレイヤーの手札から公開されるので、残りのカードは必然的に99と100の2枚だけになる状態を作り出せます。
レベル後半で使うと効果が絶大です!